Do dia 6 até o dia 10 de outubro acontece a CEATEC Japan 2009, no centro de convenções Makuhari Messe (mesmo lugar da TGS 2009!) em Chiba (Japão). O evento tende a mostrar tudo aquilo que está sendo produzido e desenvolvido no campo tecnológico recente. Ou seja, a feira mostra o que há de mais HighTech, mas também aquilo que deve estar disponível para o público em breve. Quando eu digo disponível para o público, quero dizer que de forma imeditada para o público japonês e depois de algum tempo para o resto do mundo. Os destaques deste ano estão nas tvs de lcd e led que trazem a função 3D. A partir do ano que vem, Panasonic e Sony trarão aos seus aparelhos de televisão esta nova função que combinada com o avanço dos videogames e filmes criados com esse propósito prometem agregar ainda mais diversão a esses produtos. Enquanto a Toshiba apresentava uma tela de plasma que tem embutido um poderoso chip com a capacidade de gravar até 8 canais ao mesmo tempo, a Hitachi resolveu apostar em uma tv de alta definição que não terá controle remoto. O controle remoto será as suas próprias mãos. Através de um sensor de movimento, o televisor captará a ordem enviada pelo dono. O conceito é praticamente o mesmo que está sendo desenvolvido para o console XBox 360 no chamado Projeto Natal.
Além disso, o evento ainda traz celulares como navegação intuitiva e com suporte de economia consciente de energia, além de um monte de robôs de todos os tipos, tamanhos e funções. Um deles foi “fantasiado” de Hatsune Miku, a cantora virtual que tevr músicas criadas através do programa Vocaloid2.
Eu fiquei sabendo da CEATEC através de uma reportagem que vi na NHK ontem e achei muito bacana a idéia de ter um lugar só para mostrar não uma tenologia do futuro, mas sim uma que logo deve chegar as mãos do consumidor.
Se você quiser saber mais sobre a feira e ter acesso a fotos, é só acessar o site em inglês: http://www.ceatec.com/
Otakus fotógrafos clicam as cosplayers durante a TGS 2009!
Foram 4 dias e mais de 180 mil visitantes na maior feira de games do planeta, a Tokyo Game Show 2009. Desde quinta feira passada que eu tento passar por aqui um pouquinho do que estava rolando na feira. E arranhamos apenas um pouquinho d armadura que é a cobertura de um evento como esse. E não digo isso porque não estou na feira, mas porque, mesmo para a nossa mídia especializada é muito complicado fazer uma cobertura realmente completa de tudo. Como o nosso mercado de games ainda caminha com passos pequenos, não existe uma grande equipe formada só pra fazer esse tipo de evento. Geralmente o que acontece é o seguinte: enviam um ou 2 caras pra Tóquio e o resto da equipe fica no Brasil pra pegar o resto dos detalhes. O cara que tá lá corre como uma barata tonta tentando fotografar tudo, testar tudo e falar com todos que puder. Chega no hotel e a noite ainda tem que escrever tudo o que viu e sentiu com os jogos novinhos. Aqui no Brasil a equipe procura o que faltou nos relatos do enviado e completa com comentários do que os outros veículos estão dizendo. Assim forma-se a cobertura brasileira de eventos de games. É adrenalina pura e uma batelada de lançamentos que não podem passar batidos, mas muitos acabam deixados de lado. Informa-se na maioria das vezes, o principal.
Área de compras da TGS 2009
Eu, sinceramente, acho que falta muito pra gente fazer uma cobertura igual ao dos gigantescos sites americanos, mas o que a gente faz é um excelente começo. Com pouca grana e muito mais esforço físico. Eu que passei uma madruga acordado postando e vendo quem colocava o que aonde. percebi que sites americanos de games como o IGN tem equipes imensas tanto no Japão quanto nos EUA trabalhando ao mesmo tempo. Na madrugada que passei em claro, o editor do IGN passou a noite inteira postando coisas no Twitter, logo depois quando a manhã chegou, um outro editor passou a postar as coisas e assim foi durante os dias da feira. No Brasil tinhamos novidades de dia, mas na madrugada que é quando os enviados o Japão estavam trabalhando, pouquíssimos lugares davam a notícia fulltime.
Observando sites japoneses, americanos e brasileiros nós percebemos que a cobertura dos veículos é completamente diferente. E isso até que é bem legal. Dá pra sentir que as culturas são distintas.
Aqui neste blog, nós tentamos falar um pouquinho de cada lado da moeda. Discutimos algumas notícias principais e importantes e outras culturamente interessantes. Não foi exatamente aquela cobertura de site de videogame meeeesmo. Mas pra mim era o único jeito de ficar aqui escrevendo com tesão pela coisa.
Ah, não podemos esquecer que o slogam da TGS 2009 foi ゲームは元気です que significa “Os games vão bem”.Isso porque até a metade deste ano discutia-se que as indústrias de games seriam negativamente afetadas pela crise mundial. Sem dinheiro, o público não gasta em diversão, certo? Vai gastar o dinheiro em coisas de primeira necessidade, se sobrar, aí vai atrás dos jogos.
Hoje a bolsa de valores japonesa acordou com um péssimo humor. 1 dólar está valendo 88 ienes. A moeda japonesa está mais forte do que o dólar. É bom para quem recebe o pagamento em ienes, mas tendo em vista que o Japão exporta a maior parte do que produz, certamente eles estão muito preocupados com seus lucros daqui pra frente. Será que a indústria de games estava bem até esta segunda-feira? Bizarro…
Uma coisa que me chamou a atenção no último dia da TGS 2009 ontem foi a presença de Rio no estande de Yakuza 4 que será lançado para o PS3. Quem acompanhou a trajetória desse jogo sabe que ele em partes lembra de outro clássico gamístico da SEGA, o maravilhoso Shen Mue que saiu para o Dreamcast em 1999 e tinha como diretor Yu Suzuki. O game foi o primeiro tentar criar um novo gênero chamado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que como o próprio nome diz tentava dar ao jogador uma simulação da vida real, com variações de clima, dia ou noite e diversos outros fatores interativos. Era um projeto muito ousado para a época, como se uma pessoa há mais de 10 anos tivesse pensado numa coisa que seria costumeira nos games atuais, um mundo criado com gráficos poligonais. Shen Mue era tão cheio de detalhes e custava tão caro que o projeto acabou sendo abandonado. No ocidente só jogamos o primeiro e no Japão foram lançados 2 games, mas a história acabou pela metade.
Dublando em Yakuza 4
Enfim, Yakuza chegou em dezembro de 2005 e trazia um mundo digital recheado de mafiosos e que copiava a vida real. Sim, quem já passou por Tóquio e andou pelo famoso bairro de Kabukichô sabe que os cenários são mais do que uma simples cópia da realidade, são idênticos! Kabukichô é o dito bairro da luz vermelha, cheio de casas de massagem, kyabakura (cabarés onde belas mulheres batem papo com você em troca de bebida), No-Pan Kissa e uma série de outros estabelecimentos relacionadas a sensualidade. Kabukichô também é dito ser o bairro com a maior concentração de Yakuza (a famosa máfia japonesa) do país.
No game Yakuza você entra na pele do personagem Kazuma Kiryu que faz parte do clã Tojo (uma das sub-famílias da organização criminosa). Como é de se pensar Kazuma vive uma boa parte de suas aventuras em Kabukichô.
No banheiro do Masao
O que me chamou a atenção na realização de Yakuza 4 foi o fato do criador Toshihiro Nagoshi ter convidado para o elenco de dubladores da versão japonesa, além de gente bem famosa (Hiroki Narimiya, Junji Sugiuchi, Kenta Kiritani, etc), algumas pessoas que fazem parte do dia-a-dia de Kabukichô e consequentemente da máfia japonesa. Eu não conheço todas as que foram convidadas a participar do projeto (clique aqui!), mas sei que uma dessas é a Rio que é uma atriz pornô muito famosa no Japão cujo nome na indústria de filmes adultos é Tina Yuzuki.
Quando fiz a minha primeira viagem ao Japão em 2007, eu ainda era um estudante de língua japonesa e tinha muitos amigos japoneses que estudavam português. Logo que cheguei a Tóquio, um dos meus amigos me apresentou o Masao, que também estudava português, e me pediu para morar com ele durante um mês antes dele vir para São Paulo. E foi uma das melhores coisas que eu fiz. Enquanto aprendia japonês com ele, eu o ensinava português. O dia-a-dia me deu uma idéia de como era morar no Japão e tal. Além dele não ter me cobrado o aluguel, ainda é hoje um dos meus melhores amigos por lá.
Na casa do Masao toda vez que eu ia ao banheiro pequenino e fechava a porta, na altura da minha cara tinha um autógrafo de uma mulher. Um dia fiquei curioso e perguntei quem era aquela moça e ele me disse: “Essa é a Tina Yuzuki, a atriz pornô que eu mais gosto. Ela tem descendência portuguesa. Eu fiquei na fila pra pegar um autógrafo quando ela visitou uma loja aqui perto”. Bom, não precisa dizer mais nada. A foto está aí ao lado que não me deixa mentir. Acho que o Masao deve estar pensando seriamente em comprar um playstation 3 atualmente.
Tina Yuzuki em Yakuza 4
Abaixo você confere o vídeo da nova aventura de Yakuza 4.
O site oficial do game é este aqui. E o blog da Tina Yuzuki é este aqui. Curiosamente, o nome do blog é Rioの毎日カーニバル (ou O Carnaval de todo dia da Rio), nitidamente, uma brincadeira com o carnaval carioca. Enjoy!
BoA cantará o tema de Tales of Graces do Nintendo Wii
Essa notícia é legal para quem curte games e música pop japonesa e coreana!?
A cantora coreana Kwon BoA vai interpretar a música tema do game Tales of Graces, continuação da série de RPGs Tales of da Namco, que será lançado em dezembro no Japão para o Nintendo Wii. A série Tales of começou com Tales of Phantasia no Super Nintendo, cuja versão foi lançada em 1995, e que me lembro ser um daqueles cartuchos especiais que vinha com uma música inteira cantada, o que na época era algo muito raro de acontecer. Daí já dá pra entender a preocupação que o pessoal da Namco tem com a música tema da série.
Mas melhor do que essa notícia para os fãs da cantora BoA, que estavam presentes a TGS 2009 ontem, foi saber que ela apareceria pessoalmente no palco do estande da Namco para falar sobre a gravação de sua música que se chama まもりたい~White Wishes~ (algo como: “Quero te proteger, desejos brancos).
Depois que os produtores do game anunciaram as datas de lançamento dos jogos que chegam ainda este ano, resolveram revelar que havia mais uma surpresa para os fãs. E foi revelado que a cantora BoA cantaria a música tema de Graces, logo depois para o choque de todos a jovem cantora coreana subiu ao palco.
“Essa foi a primeira vez que vim a Tokyo Game Show. Tem muitos games reunidos e pessoas se divertindo, esse é um clima muito tranquilo. Eu fiquei feliz por conseguir estar aqui. Eu também ando jogando bastante Wii e Nintendo DS ultimamente” disse a cantora.
Para Tales of Graces os produtores mostraram a BoA o projeto do game e não lhe esconderam informações. Foi a primeira vez que isso foi feito a uma cantora. “O sentimento do herói de querer proteger a todos foi o que eu quis refletir na canção” revelou BoA. “Mas não será só na abertura…” disse Baba, um dos produtores da série, deixando todos no local atônitos. “Será que ela vai cantar no meio do game também” escreveu o jornalista da Famitsu no meio da reportagem. E eu respondo: “Como eu vou saber, você que tá aí e não eu!”
Bom, depois dessa frase do cara da Famitsu, ele disse que um repórter teve acesso as partes animadas do game e afirmou que teve calafrios. “Mas aos fãs não existe mais nada além de esperar o lançamento” escreveu o repórter. Hoje as 10h3o no último dia da TGS 2009, a Namco Bandai fará o “Graces Day” e trará mais surpresas ao público do evento.
Gatinha do estande do Metal Gear Solid - Peace Walker
Neste segundo dia de evento, duas galerias na web me chamaram a atenção! A primeira é do IGN que se empenhou ao máximo para fotografar a maioria das Booth Babes e você confere a galeria clicando bem aqui. Já a outra galeria tem fotos em geral com alguns destaques para os estandes. É a galeria do Play-Asia que você confere clicando bem aqui.
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